Water Functions shift all pixels of a texture dependent on the current selected mode and the condition of the texture. The direction and a pre-smoothing can be configured to make the function more effective.
Pre-Smoothing : Some operations create a highmap of the texture, which is dependent on the brightness of each pixel. The highmap of an image with high contrast and sharpness can be unsuitable, and will be smoothed x times. You can also configure a quantize value, which divides the highmap into different levels.
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\Water (Wasser) Funktionen
Water-Funktionen verschieben alle Pixel einer Textur abhaengig vom jeweils ausgewaehlten Modus und der Beschaffenheit der Textur. Die Richting und ein Pre-Smoothing (Vorglaetten) koennen konfiguriert werden um die Funktionen effektiver zu machen.
Pre-Smoothing : Manche Operation erstellen eine Highmap (Hoehenkarte) der Textur, welche von der Helligkeit jedes Pixels abhaengig ist. Die Highmap eines Bildes mit hohem Kontrast und Schaerfe kann fuer diese Operationen unpassend sein und wird dann x-mal geglaettet. Zugueglich kann noch ein Quantisierungs-Faktor eingestellt werden, der die Highmap in verschiedene Levels aufteilt.